Страницы с тегами : MVP

Паттерн MVP и Unity

MVP – Model View Presenter – паттерн организации PL (presentation layer – уровень представления).

MVP применяется при создании десктопных интерфейсов. Выделяют три комопнента: есть модель – группа классов, которые отдают данные или получают команды, представление – форма обладающая состоянием и некоторым поведением. Презентер создают для отделения бизнес-логики от деталей GUI-фреймворка. В отличие от MVC в MVP представление определяет презентер, а не наоборот.

MVP обычно строится вокруг существующих GUI-фреймворков. На практике существуют две принципиально различные различные реализации паттерна – Supervising Controller и Passive View.
В первом случае логика помещается в обработчики событий button_click, а сами обработчики помещаются в отдельный класс. Для полной изоляции презентера от деталей представления надо писать достаточно много врапперов\адаптеров.
Во втором случае создается пара интерфейсов для общения между представлением и презентером. При совершении какого-либо действия представление напрямую обращается к презентеру, тот выполняет некоторый код и вызывает установку свойств представления. Passive View способствует максимальному перемещению кода в в презентер, что облегчает тестирование.

Создание MVP в WinForms с помощью Unity.

Создаем новое winforms приложение и грохаем оттуда форму.

Для начала определим служебные интерфейсы.

//Маркерный интерфейс представления
public interface IView
{
}