Страницы с тегами : код

Поиск в приложениях SharePoint. Часть 2.

Untitled

Первая часть этой серии была написана примерно полтора года назад, после этого появился SharePoint 2013, в котором добавили очень много возможностей для использовании поиска в решениях. Но недавний опрос в сообществе (https://www.facebook.com/groups/sharepointrussian/permalink/514677285314072/?stream_ref=2) показал, что наиболее популярной версией до сих пор является SharePoint 2010.

В первой части я рассказывал как использовать стандартные веб-части поиска в SharePoint 2010, теперь расскажу как с помощью небольшого объема кода получить максимальное мощное решение для создания порталов.

DataFormWebPart

Стандартная веб-часть SharePoint позволяет использовать различные источники данных и формировать разметку с помощью XSL. Источник данных описывается с помою класса наследника System.Web.UI.DataSourceControl. В разметке страницы или .webpart файле можно указать какой DataSource использовать в веб-части.

SearchDataource

Для начала создадим DataSource, который возвращает результаты поискового запроса. На MSDN есть инструкция по созданию класса DataSource - http://msdn.microsoft.com/RU-RU/library/92e191zc(v=vs.90)

public class SearchDataSource: DataSourceControl
{
    protected override DataSourceView GetView(string viewName)
    {
        return new SearchDataSourceView(this);
    }


                
            


Как важно писать хороший код

Мне приходится очень много читать код. Это и open source, и всяческие фреймворки, и код enterprise приложений. Именно о последних я хотел бы сегодня поговорить.

Большая часть кода enterprise приложений - отстой. Приложения глючат и тормозят, их сложно тестировать, постоянно проблемы с развертыванием и обновлением. Это как бы никого не удивляет.

Но удивляют люди, написавшие отстойный код. Эти люди, с немалым опытом, знают несколько языков, прочитали много книг, знают ООП, SOLID, рефакторинг, паттерны и другие малопонятные слова. То есть примерно такие, как многие из вас, читающих этот пост.

Теория разбитых окон

В 1969 году был проведен эксперимент. В ходе эксперимента две одинаковые машины были оставлены в двух местах – в благополучном университетском городке и неблагополучном районе крупного города. Не удивительно что в неблагополучном месте машина простояла всего пару дней и была выпотрошена, а в благополучном машина простояла нетронутой неделю. Но как только в уцелевшей машине разбили стекло, жители этого самого благополучного городка за несколько часов разобрали её на детали и перевернули вверх дном.

В последствии ученые назвали это явление “Теорией разбитых окон”. Согласно теории, любое проявление беспорядка или нарушение норм провоцирует людей также забыть о правилах. Теория получила несколько экспериментальных подтверждений и её можно считать вполне достоверной.

Есть также и обратный эффект. Поддержание порядка приводит к тому, что окружающие также поддерживают порядок.

Как это влияет на код

В enterprise разработке прессинг сроков и неопределенности требований бывает настолько высок, что кажется сделать “быстро и грязно” – гораздо лучший вариант, чем сделать правильно. Моментально подход “быстро и грязно” начинает распространяться по всему приложению, как путем clipboard inheritance (aka copy-paste), так и за счет эффекта разбитых окон.

Еще один фактор влияющий на качество кода – сложность и несовершенство платформ и фреймворков, используемых в разработке. Из-за этого в коде часто появляются хаки и нелепые workaround_ы. Со временем начинает казаться что эти хаки и есть хороший код. Даже когда проблемы фреймворков исправляют, люди продолжают использовать хаки. Кстати эти хаки со временем могут попадать в интернет через форумы, блоги или pastebin и распространяться далеко за пределы одного приложения.

Вы можете сказать, что качество кода не влияет на качество приложения. Увы, еще как влияет. Программисты допускают ошибки. Чем более плохой код, тем сложнее эти ошибки найти и исправить так, чтобы не создать новых. Прессинг сроков и сложности, скорее всего, не даст написать хороший код и появится еще один хак.

В open source и продуктовой разработе такое встречается реже. Там больше следят за качеством и меньше прессинг сроков.

Код пишется для людей

Часто программисты забывают что код программ пишется в первую очередь для людей. Даже если вы пишите программу в одиночку, то посмотрев на нее через месяц, вы не вспомните почему написали тот или иной кусок кода и за что он отвечает.

Хороший код должен, в первую очередь, очень ясно выражать намерения. К сожалению “быстрые и грязные” способы разработки бьют в первую очередь по понимаемости кода. Улучшение кода осознанно откладывается до лучших времен, когда будет пауза чтобы провести рефакторинг. Те самые лучшие времена никогда не наступают, а код начинают читать и дорабатывать сразу же после попадания в source control.

Даже если вы полностью довольны свои кодом (в большинстве случаев программисты свои кодом довольны), то подумайте о том как будет ваш код читать другой человек (в большинстве случаев программисты недовольны чужим кодом).

Приверженность качеству

Единственный способ добиться высокой продуктивности и эффективности – писать хороший код сразу. Единственный инструмент повышения качества кода – вы сами. Если вы не стремитесь всегда делать хороший код, то вам не помогут ни тесты, ни инструменты статического анализа. Даже ревью других программистов не поможет. Код всегда можно сделать настолько запутанным, что в нем невозможно будет найти ошибку при чтении, при этом сделать вид, что код очень важен и никто не возьмется его переписать.

В первую очередь необходимо думать о структуре и именовании. Код с зашифрованными идентификаторами и малопонятным потоком исполнения скорее всего будет содержать ошибки. Не допускайте такого кода, это гораздо дешевле, чем исправлять ошибки.

Ясно выражайте намерения в своем коде, сводите к минимуму неочевидные неявные аспекты. Не надо стремиться сделать код максимально лаконичным, стремитесь сделать его максимально понятным.

Если вам приходится править код, то не создавайте хаков. Потратьте немного времени, напишите нормально. Сэкономите на поддержке. Если же код совсем плохой, был сделан “быстро и грязно” и оброс хаками, то просто выкиньте его и перепишите. Только не надо пытаться переписать все. Учитывайте продуктивность: программист пишет 40-60 отлаженных строк кода в день в нормальном темпе и 120-200 в ускоренном (высокая концентрация, четкая цель, понятно что делать).

Если вы сами пишете “быстро и грязно”, например прототип для уточнения требований, то выкиньте код и перепишите нормально сразу после того, как ваш код сделает свое дело.

Если вы скопировали часть кода из другого места или, не дай бог, из интернета, то разберитесь как он работает, прежде чем заливать изменения в source control. Вообще не используйте непонятные вас фрагменты кода.

Всегда поддерживайте чистоту и порядок в вашем коде, пользуйтесь инструментами, которые помогают вам это делать. Не будете этого делать – код очень быстро превратится в помойку. Собирайте статистику по плотности проблем в коде, это поможет вам лучше понять, как писать хороший код.

Перечитывайте свой код. Проводите рефакторинг постоянно в процессе написания. Помните, что рефакторинг “потом” никогда не наступает. 

Думайте о том, какой код вы хотите написать, до того как начать его писать. Само написание кода – настолько поглощающий процесс, что думать о качестве некогда. Состояние потока – это состояние свободы самовыражения. Необходимо заранее ограничить самовыражение, чтобы код получился хорошим.

Экономика качества кода

Все знакомы с кривой стоимости ошибки:

Ошибка найденная и устраненная на этапе кодирования в 10 раз дешевле, чем ошибка найденная при тестировании и в 100 раз дешевле ошибки, найденной в production. В истории есть реальные примеры ошибок, исправление которых обошлось в десятки тысяч долларов.

Поэтому очень важно устранять ошибки на этапе разработки, причем усилиями самих разработчиков.

На последок

Не путайте хороший и идеальный код. Идеального кода не существует, нет смысла заниматься бесконечным улучшением в стремлении к идеалу. Хороший код – это код который читаем, понятен, решает задачу, правильно структурирован и не содержит ошибок. Писать хороший код не просто ваша цель, это ваша обязанность.



Обновление SharePoint app на TypeScript

В марте я писал про то, как разрабатывать приложения для SharePoint c помощью TypeScript. С тех пор прошло почти полгода, появились новые версии компилятора TypeScript (не совместимые со старыми) и улучшились описания типов для SharePoint (http://sptypescript.codeplex.com). Настало время обновить пример.

Пример приложения

Приложение позволяет фиксировать часы на рабочем месте.

image

Приложение ведет список всех временных интервалов, зафиксированных нажатием кнопок check-in\check-out. Пользователю отображается сумма всех его часов.

Также есть app part с тем же функционалом, но доступный для размещения на любой странице сайта.

Скачать можно по ссылке - TimeTrackerApp v0.9

Подготовка

Для начала необходимо:

Для того чтобы при сборке проекта выполнялась компиляция  TypeScript необходимо добавить в .csproj файл следующие элементы:

<PropertyGroup>
    <TypeScriptTarget>ES3</TypeScriptTarget>
    <TypeScriptIncludeComments>true</TypeScriptIncludeComments>
    <TypeScriptSourceMap>true</TypeScriptSourceMap>
</PropertyGroup>
<Import Project="$(MSBuildExtensionsPath32)\Microsoft\VisualStudio\v$(VisualStudioVersion)\TypeScript\Microsoft.TypeScript.targets" />

Библиотеки и определения

Прошлый раз я использовал библиотеки jQuery и knockoutjs с плагинами. В этот раз решил обойтись стандартными средствами SharePoint и небольшим хелпером из проекта sptypescript.

Чтобы все заработало необходимо добавить NuGet пакет sharepoint.TypeScript.DefinitelyTyped (http://www.nuget.org/packages/sharepoint.TypeScript.DefinitelyTyped/). Далее необходимо скопировать файл typescripttemplates.ts в проект, при необходимости поправить ссылку на sharepoint.d.ts.

Представление списка

Прошлый раз интерфейс был сделан на knockoutjs с асинхронной загрузкой данных. Это вызывало заметный лаг между отображением страницы и появлением интерфейса. Такое поведение очень сильно не нравилось и хотелось сделать лучше.

В новой версии интерфейс сделан на основе представления списка. Представление генерирует данные прямо в разметку страницы, и не требуется асинхронная загрузка. Кроме того, представление формирует разметку до рисования страницы. Для пользователя все выглядит, как-будто рисование происходит на сервере.

Для создания представления я воспользовался инструментами visual studio, но запрос пришлось вручную написать (незначимые детали убрал):

<View BaseViewID="2" Hidden="TRUE" >
  <ViewFields>
    <FieldRef Name="DurationInHours" />
    <FieldRef Name="ID" />
  </ViewFields>
  <Query>
    <Where>
      <Eq>
        <FieldRef Name="Author"/>
        <Value Type="Integer">
          <UserID/>
        </Value>
      </Eq>
    </Where>
  </Query> 
  <JSLink>~site/scripts/typescripttemplates.js|~site/scripts/view.js</JSLink>
</View>


                
            


Будь мужиком, пиши правильный код, б***ть

Как вы знаете производительности хорошего программиста и плохого отличается в 28 раз. Чтобы стать хорошим программистом нужно как минимум следовать указанным ниже пунктам.

1. Читай книги, б***ть

Сколько книг по программированию вы прочитали за последний год? Одну? Три? Пять? Это слишком мало. Чтобы стать хорошим программистом надо много читать профессиональной литературы. По книге в месяц будет нормально, нельзя останавливаться, нельзя говорить себе “я уже все знаю, хватить читать”.

Если кончились книги – читайте статьи, кончатся статьи – смотрите видеокурсы. Никогда не останавливайте свое обучение.

При этом нельзя концентрироваться на одном языке или технологии, читайте про javascript, SQL, Web, UX, .NET, Java, функциональное программирование, архитектуру ПО, тестирование, алгоритмы, управление проектами, прикладную платформу, noSQL, снова про алгоритмы и архитектуру.

2. Читай код, б***ть

Важнейшее умение при работе в команде – чтение кода, вы должны по коду, без комментариев и документации, понимать что хотел сказать сказать автор кода. Это умение, как и все остальные требует постоянной тренировки.

Сейчас очень много кода есть в сети. Есть open-source проекты, есть репозитарии вроде github или codeplex, есть инструменты для реверсинга модулей. Уделяйте несколько часов в неделю чтению кода.

Читайте код платформы, с который работаете. Так вы лучше начнете понимать как (или чем) думали авторы и сможете обходить грабли.

3. Думай, б***ть, своей головой

Если вы будете много читать\смотреть видео, вам покажется что все уже украдено до вас, и достаточно будет быстро найти некоторое готовое решение и паттерн, решающий проблему. Так вы начнете создавать еще больше проблем.

Даже если вы находите готовое решение и паттерн – думайте подойдет ли оно для вашей ситуации. Оцените преимущества и недостатки, попробуйте найти подводные камни. Подумайте как бы вы сами написали этот код.

Вообще некоторые считают моветоном использовать код, который сами бы не смогли написать.

4. Пиши код, б***ть

Ну и самое важное в умении писать хороший код – непосредственно умение писать код. Да, его тоже надо тренировать.  Даже если должность ваша уже не предполагает написание кода – заведите себе pet project и пишите там.

Будьте готовы в любой момент писать код. Вот прямо сейчас сесть и написать решение какой-нибудь задачи. Радуйтесь если на собеседовании вас попросят написать код.

Написание кода – как лакмусовая бумажка для всех ваших умений. Если вы все знаете и прочитали много книг, но не можете написать код, то грош-цена вашим умениям.

Но не стоит забывать про предыдущие три пункта. Если вы не будете знать какой код и как надо написать, если вы не будете понимать как ваш код взаимодействует с другим кодом, если вы не будете думать головой во время написания кода, то скорее всего ничего хорошего у вас не выйдет.

Даже если вы скопипастите решение, не включая голову, то потратите в 100500 раз больше времени на поиск решения проблем при поддержке или развитии кожа.

Заключение

Читай книги, читай код, думай головой, пиши код и будь настоящим мужиком б***ть!